Memberi penyerlahan pada objek agar nampak 3 dimensi ( rendering) dengan menggunakan pencahayaan dan meletakkan kecerahan seta kegelapan pada sisi atau lekuk objek mengukut kadar keberadaan cahaya. Menjadikan pertemuan cahaya gelap dan terang di adun menjadi lembut agar tidak nampak garisan yang memisahkan (blending).
No comments:
Post a Comment