Lukisan babi lapan kaki di dinding Gua Altamera.
Mangkuk tembikar berukir kambing melompat Shahr-e Sukhteh, Iran, 3000BC1500 A.D.
Lukisan babi lapan kaki di dinding Gua Altamera.
Mangkuk tembikar berukir kambing melompat Shahr-e Sukhteh, Iran, 3000BCA Day In A life of Mr Teddy (Arshad Noor,2010) FFM 23
A Winter's Warmth (Jakalll Studio /Timo Film for Pertonas,2019)
Abang Sidi (Fine Animation,2002)
ABC Monsters (Animasia,2017)
Abu dan Aben (Oscar Hallmark, 2020)
Abu dan Otak (Ano Pica Studios, 2014)
Abus (Cartoon Workshop / Eurofine,2010)
Adam & 2 Saintis Alien (Benchmark Production, 2017)
Adi Genius (Redang Digital, 2014) - Sofi Jikan
Adventures of Cubit (Hiccup, NA) - IPCC 2011
Akil Story(Khalifa Production,2012)
Akis (Inspedia,2012)
Aku Budak Felda (Taugeh Studio,2020)
Alam: Tales of A Wanderer (Young Folks Studio, 2011) - IPCC 2011
Alia & Aleen (Rosdi Osman/ Mesh Studio, 2013)
Alif & Sofia (Blindspot Studios,2020)
Alif (Fine Animation, 2001)
Alif (Gancho Studio,2015)
Alif dalam 7 dimensi - Half CGI (Chain Fx / Wau Animation, 2016)
Alma & Boo (Infinite Motion,2020)
Altitude Alto (Mushroomhead / Gancho Studio,2011)
Alvie and Eddie (Joove Animation, 2014)
Anak Rusa Nani (FNM,2004)
Anak-anak sidek (Destinasi JAS ,1999)
Animated Story Book (Brainy Bones Studio,2019)
Animation World (Aniotek, 2013)
Antanom (North Borneo Media,NA)
Apak (Don Studio, 2013)
Apak (Don Studio,NA)
Apocalypse ( The One Academy, FFM 21,2008)
Aqal & Walid (Zambrood Production,2020)
Aqil Story(Khalifa Production,2020)
Arnab & Kura-Kura (Tulus Fikir,NA)
Arnab Yang Sombong (FNM,Hassan Muthalib, 1986)
Asadi Bola Kampung (Animasia,2012)
Asian Folklores / Fairytale / Cerita Rakyat Asia (Animasia / Serangkai Budi,2013)
Asian Legends (Creative Commons, 2012)
Ask Lara (Animasia, 2011)
Astrolology (Lemon Sky Studio,2018)
Atan dan Nyet (Vision Animation, 2005)
Atuk (Ujang/Animagis,2012) FFM 23
Awang Putra (Adept Media,2014)
Perbandingan (Simile)
seperti anak emas
umpama layang-layang terputus tali
bak kata pepatah, 'nasi telah menjadi bubur'
bagai angin yang menyapa dingin
ibarat embun diwaktu pagi bila matahari terik keringlah ia
laksana pohon kayu tidak berbuah
Bahasa kiasan yang memperbesarkan sesuatu (Hiperbola)
Saya memohon maaf - Saya memohon ribuan kemaafan
Masa
Lukis banyak aksi supaya masa pergerakan jadi perlahan dan lukis sedikit aksi supaya masa pergerakan jadi laju.
Belon udara bergerak lebih perlahan jadi perlu gunakan bilangan lukisan aksi yang banyak manakala pesawat jet bergerak laju jadi gunakan bilangan lukisan aksi yang sedikit.
Jadikan aksi atau ekspresi objek secara berlebihan. Jika objek sedang sedih, jadikan lebih sedih.
Masukkan aspek karisma dalam jalan cerita, visual dan karakter untuk menarik minat penonton. Bukan hanya bermaksud nampak cantik tetapi nampak memukau.
[Pautan Video: AllanBeckerTutorials - 12 Principle of Animation]
[Buku:The Illusion of Life: Disney Animation - Ollie Johnston and Frank Thomas]
Susulan
Pastikan ada pergerakan susulan dan tindanan bagi objek yang bergerak balas.
Pokok bunga yang ditiup angin akan ada gerakan susulan selepas angin berhenti meniup.
Buat pergerakan awal dan akhir secara perlahan agar nampak lancar.
Pergerakan kepala berpaling bermula dari kiri secara perlahan dan akhir di kanan secara perlahan. Cth lain: Sebuah kereta akan mula bergerak secara perlahan dan akan berhenti secara perlahan.
Tambah aksi kedua selepas atau sebelum aksi utama untuk menambah ekspresi karakter.
[Pautan Video: AllanBeckerTutorials - 12 Principle of Animation]
[Buku:The Illusion of Life: Disney Animation - Ollie Johnston and Frank Thomas]
Elastik
Jadikan objek regang dan leper bagi menggambarkan kelajuan, daya, berat dan jisim.
Sebiji bola tenis yang dibaling ke atas akan berubah menjadi sedikit regang ketika bergerak laju ke atas dan berubah menjadi semakin normal ketika bergerak perlahan seterusnya berubah kembali menjadi regang ketika menjunam ke bawah dan menjadi leper ketika menghentam lantai.
Panduan: Perubahan saiz objek yang dilukis perlulah seimbang.
#prinsipasasanimasi 01
#squashandstretch
Jangkaan
Perlu ada aksi jangkaan bagi menggambarkan aksi seterusnya.
Objek berdiri dengan memegang tukul besar menghayunkan tangan dan memecahkan tembok. Audien dapat menjangka bahawa objek yang menghayunkan tangan akan memecahkan sesuatu. Secara tidak langsung menggambarkan juga objek sedang mengumpul tenaga sebelum menghentam.
Kawal mata penonton melalui pementasan aksi, masa, tetapan, sudut dan kedudukan kamera.
Objek sedang berjalan dan terpijak kulit pisang lalu terjatuh, kemudian objek diketawakan. Audien akan melihat objek terjatuh, diketawakan, terpijak kulit pisang dan berjalan sekiranya pementasan tidak mengikut urutan.
Panduan:
Kamera jauh untuk pergerakan aksi manakala kamera dekat untuk menunjukkan ekspresi.
Karakter utama perlu sentiasa berada di tengah. Karekter utama akan berada di tepi sekiranya ada karakter lain.
Aksi karakter perlu diselesaikan sebelum memulakan aksi karakter lain.
Fokus kamera dekat dalam masa yang mencukupi untuk penonton baca sebanyak 3 kali sekiranya ada tulisan yang memberi keterangan objek.
#prinsipasasanimasi 03
#staging
Metod
[Pautan Video: AllanBeckerTutorials - 12 Principle of Animation]
[Buku:The Illusion of Life: Disney Animation - Ollie Johnston and Frank Thomas]